前回の終わりにKONTAKT 4のRhythm Rock Guitarを使ったタッピングフレーズをご紹介しましたが、この連載を読んでくれている方から「MIDIデータってどうなってるの?ルートを伸ばしっぱなしって何?」という質問がありました。ちょっと説明が漠然としていたかもしれないので、まずはタッピングのMIDIデータを見て納得していただきつつ、続きのアンプやエフェクトのお話に移っていきましょう。
■ 高速タッピングのイロハ
早速、高速タッピングのMIDIデータをご覧ください。

前回「小節ごとにポジションチェンジを繰り返す高速タッピングで、指1本弾きなのでフレーズの打ち込み方はルートを伸ばしっぱなしにしている」と書きましたが、MIDIデータをご覧いただくと、細かいフレーズの中に長いデータがちらほらとありますよね。これが「ルートを伸ばしっぱなしにしている」ということで、同時に小節ごとにポジションチェンジしているのも確認できます。
もう少し見ていくと、データとデータが若干重なっていることにも気付くかと思います。これはレガートといって、色んな楽器で見られる奏法のひとつです。今回はデータですが、レガートは連続する2つの音を途切れさせないように滑らかにつないでいくことですので、この高速タッピングもスムーズにつながっているんですね。再確認してみましょう。
高速タッピング
■ KONTAKT 4で豊かなギターを表現する:歪みと明るさ編
さてさて、ギターのお話をさらに続けていきます。Rhythm Rock Guitarのインストゥルメント画面はしっかり覚えていますか? もう一度確認しておきましょう。

前回、MIDI CCの割り当てで上段には触れましたので、今回は下段の左、INSTRUMENT FXから僕の感想を交えて触れてみたいと思います。
まずは左の画像をご覧ください。COMPのスイッチやWAHのツマミは、ギタリストの方にとっては馴染み深いものかと思います。定番エフェクトといった感じでしょうか。ちなみに、このスイッチやツマミにもMIDI CCを割り当てることができますので、快適にコントロールしたい方は前回の記事を参考にしていただきながら、設定してみてくださいね。
あと、DIST TONEとDRIVEというツマミもありますね。前者は歪みの明るさを、後者は歪み自体の調整を行うツマミとなっています。DRIVEでお気に入りの歪みを見つけて、DIST TONEでちょっとこもらせる感じにするのか明るくするのか、サウンドを決めていく感じですね。実際にツマミを回してみると変化もよりよくわかると思いますよ!
■ KONTAKT 4で豊かなギターを表現する:残響音編
続いて下段右側のMASTER FXです。REVERBはエフェクトという音に効果を与える一種で、特に残響音を加えるのが得意です。なので、よく空間系のエフェクトと言われたりしますね。
Rhythm Rock GuitarのREVERBは、左の画像のように9つから種類を選ぶことができます。教会だったり、ホールだったり、それぞれの空間での残響を加えることができるのです。さらにすごいのは、その9つの種類それぞれに対して、さらに細かくREVERBの種類を選べるところ。
例えばROOMを選択すると、さらに7つの種類からREVERBを選ぶことができます。より好みのREVERBを選べるのは、より自分の理想に近いサウンドを作り上げることができるということですよね。KONTAKT 4のREVERBはかなりいい感じにかかるので、制作面で役立つこと間違いなしですよ。
それでは、ここで実際のところのREVERBを聴いてみましょう。高速タッピングとは違うちょっとゆっくりめなタッピングフレーズに、だんだんと深く深くREVERBをかけていきます。今回はROOMのMUSIC STUDIOを選択しています。
REVERBを徐々にかけてみた
■ KONTAKT 4で豊かなギターを表現する:ギターサウンド編
続いてはCABINET。これもギタリストにはおなじみのネーミングではないでしょうか。先ほどのREVERBは音に効果を与えていましたが、こちらは音そのものを変化させると考えるとわかりやすいです。
ギター自体にもたくさん種類があるように、一口に歪みと言っても色んなサウンドがあります。ポップスの軽いクランチ系の歪みなのか、メタルのようなずっしりとしたヘビーサウンドなのか、曲調やジャンルによっても変わってきますよね。
ギターが得意なプロダクトスペシャリストが言うには、
「キャビネットは音作りに欠かせない大事な部分」
ということですので、ギターそのもののサウンドを色々いじってみたい方は、11種類のCABINETからお好みのものを探してみてください。もちろんCABINETによって歪み方も変わってくるので、あわせてDRIVEやDIST TONEなども変化させてみてください。
■ KONTAKT 4で豊かなギターを表現する:EQ編
最後はEQです。これも音に効果を与えるものですが、どちらかというと調整に使うことが多いですね。EQは「イーキュー」とか「イコライザー」とか言ったりしますが、例えば低音がバンバンなってるからどうしようとか、高音がシャカシャカしてて気になるとか、そういったときにEQで調整を行います。
Rhythm Rock GuitarのEQはBASS(低域)、MID(中域)、TREBLE(高域)という基本的な3つの調整が行えます。低域をアピールしたければBASSをちょっとあげてみたり、かなり効きのいいEQとなっていますので、飛び道具的に使うのもおもしろいかもしれません。
ではでは、先ほどのタッピングフレーズにEQをかけてみましょう。音の変化がわかりやすいように、BASS(低域)をかなり大胆にいじっています。
EQでBASSを大げさにいじってみた
今回はボリュームいっぱいの内容でしたが、みなさんに少しでもKONTAKT 4でギターサウンドも作れる!というところが伝わったらなと思っています。自分の曲の中でKONTAKT 4のインストゥルメントを使うとき、エフェクトを使用しての制作も考えていくと完成度が高まると思いますよ!
これまでの内容を盛り込みつつ、次回はさらに曲作りを進めていきましょう♪

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